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Le Chantelame
(classes de prestige) [
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Classe venant de : Par l'encre et le Sang
« Comme la musique, la guerre est un art exquis. »
Les Chantelames sont des elfes qui ont
marié l’art, l’escrime et la magie profane au sein d’un style harmonieux. Au
combat, l’esthétique des mouvements agiles du Chantelame et de ses tactiques
subtiles masque leur efficacité mortelle. Les personnages multiclassés
guerriers et magiciens sont les candidats les plus évidents à cette classe
de prestige, bien que tout elfe capable de manier une arme de guerre et de
lancer des sorts profanes, peut devenir un Chantelame. Cette classe
accueille des rôdeurs/magiciens, des roublards/magiciens et même des bardes.
Les Chantelames jouissent d’un grand respect au sein de la majorité des
communautés elfes, et les PNJs de cette classe jouent parfois le rôle de
gardiens et de champions itinérants de leur communauté.
- Dés de Vie: d8
Conditions
Pour devenir
chantelame, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Race :
elfe ou demi-elfe.
Bonus de base à l’attaque : +5.
Concentration : 4 degrés de maîtrise.
Représentation (Danse) : 3 degrés de maîtrise.
Représentation (Chant) : 3 degrés de maîtrise.
Acrobaties : 3 degrés de maîtrise.
Dons : Arme de prédilection (épée longue), Esquive, Expertise du
combat, Incantation statique, Magie de combat.
Sorts : Faculté de jeter des sorts de magie profane du 1er niveau ou
plus.
Spécial : Maniement de l’épée longue.
Compétences de classe:
Les compétences du
chantelame (et la caractéristique dont
|
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chacune dépends) sont :
Acrobatie
(Dex),
Art de la magie
(Int),
Concentration
(Con),
Équilibre
(Dex),
Représentation (Général)
(Cha),
Saut
(For).
Points de compétence chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur d'INT

Table : le chantelame
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
Points de magie |
Niveau de sort max. |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+2 |
Style du Chantelame |
4 |
1 |
|
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+3 |
Don supplémentaire |
8 |
2 |
|
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+3 |
Chantesort mineur |
14 |
2 |
|
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+4 |
- |
24 |
3 |
|
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+4 |
- |
34 |
3 |
|
6 |
+6/+1 |
+5 |
+2 |
+5 |
Don supplémentaire,
Chant de la vitesse |
50 |
4 |
|
7 |
+7/+2 |
+5 |
+2 |
+5 |
Chantesort majeur |
69 |
4 |
|
8 |
+8/+3 |
+6 |
+2 |
+6 |
- |
94 |
4 |
|
9 |
+9/+4 |
+6 |
+3 |
+6 |
- |
100 |
4 |
|
10 |
+10/+5 |
+7 |
+3 |
+7 |
Don supplémentaire,
Chant de la furie |
115 |
4 |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe du chantelame :
Armes et armures : Les
Chantelames n’acquièrent aucune maîtrise supplémentaire quant au maniement
des armes. Ils sont entraînés au port des armures légères mais pas au
maniement des boucliers.
Style du Chantelame.
Quand il se sert d’une épée longue dans une main (et que son autre main est
vide), le Chantelame gagne un bonus d’esquive à la CA équivalent à son
modificateur d’Intelligence. Si le personnage porte une armure intermédiaire
ou lourde, il perd tous les bénéfices de ce style de combat.
Dons supplémentaires. Aux niveaux 2, 6 et 10, le Chantelame
acquiert un don supplémentaire. Ce don doit être choisi parmi les dons de
métamagie ou la liste suivante : Arme en main, Attaque réflexe, Attaque
éclair, Attaque en rotation, Science du critique (épée longue), Science du
désarmement, Souplesse du serpent.
Chantesort mineur (Ext). À partir du niveau 3, s'il tient une épée
longue ou une rapière dans une main, et rien dans l'autre, le Chantelame
peut faire 10 lors de ses tests de Concentration sur la défensive.
Chant de la vitesse (Sur) : À partir du niveau 6, s'il tient une
épée longue ou une rapière dans une main, et rien dans l'autre, et qu'il
exécute une attaque à outrance, le Chantelame peut lancer un sort de sa
liste (ou un sort profane dont le temps d'incantation ne prend pas plus
d'une action simple) par round, en une action libre.
Chantesort majeur (Ext). À partir du niveau 7, le Chantelame n'est
plus sujet aux risques d'échec des sorts lorsqu'il porte une amure légère.
Chant de la furie (Ext). Au niveau 10, s'il tient une épée longue
ou une rapière dans une main, et rien dans l'autre, et qu'il exécute une
attaque à outrance, le Chantelame peut effectuer une attaque de plus par
round en utilisant son bonus de base à l'attaque le plus élevé. Néanmoins,
cette attaque, ainsi que toutes celles qu'il assène au cours de ce round,
subissent un malus de -2. Ce malus persiste pendant un round, ce qui
concerne les attaques d'opportunité qu'il pourrait être amené à porter avant
son prochain tour de jeu.
Liste de sorts du Chantelame
1er niveau – Arme magique, Armure de mage, Bouclier, Coup au
but, Repli expéditif.
2e niveau – Flou, Force de taureau, Grâce féline, Images
miroirs, Protection contre les projectiles.
3e niveau – Affûtage, Arme magique supérieure, Déplacement,
Rapidité.
4e niveau – Bouclier de feu, Invisibilité suprême, Peau de
pierre, Porte dimensionnelle.
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