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Le
Change-forme
(classes de prestige)
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Classe venant de :
Les Maîtres de la Nature
Le Change-forme n'a pas de réelle apparence précise. En revanche
il se drape dans celle qui lui semble la plus appropriée à un
moment donné. Tandis que d'autres basent très largement leur
identité sur leur apparence, le Change-forme se sent le plus
proche de sa véritable nature par ses transformations. L'idée
de son moi est, par nécessité, non pas basée sur son
apparence, mais sur son âme qui est véritablement la seule
chose constante à son sujet. C'est la force intérieure de
cette âme qui lui permet de prendre n'importe quelle forme à
l'extérieur et de rester le même à l'intérieur.
Dans les premiers temps, le Change-forme ne se risque à
prendre que des formes humanoïdes ou d'animaux familiers.
Cependant, au fur et à mesure qu'il se familiarise avec son
absence de forme, il opte pour des formes toujours plus
étranges. Ensuite, il finit par se connaître si bien qu'il se
sent bien dans la peau de n'importe quel type de créature
complètement différent de la sienne. À ce moment, son passé
voir sa race, passent au second plan, puisque son aspect
extérieur n'a plus aucune importance pour lui.
La voie du Change-forme est idéale pour un magicien, quelle
que soit sa race, qui a expérimenté le changement de forme et
en veut davantage. Un tel personnage peut être une grande
force du Bien ou du Mal dans le monde. Un Change-forme mauvais
est une menace terrible car il peut être n'importe où, sous
n'importe quelle
forme ; les mêmes adversaires peuvent se
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 |
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rencontrer encore
et encore, sous une forme ou une autre, sans se rendre compte
qu'ils se trouvent en fait face à un adversaire unique et
dénué d'apparence.
- Dés de Vie: d8
Conditions
Pour devenir
Change-forme, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Dons :
Endurance, Vigilance.
Sorts : Faculté de lancer des sorts de 3e niveau.
Spécial : Transformation - connaître le sort
Métamorphose ou disposer d'un pouvoir de transformation
naturelle, de changement de forme, de forme animale, de
métamorphose ou de changement d'apparence.
Compétences de classe:
Les compétences du change-forme (et la
caractéristique dont chacune dépends) sont
Artisanat
(Général)
(INT),
Concentration
(CON),
Connaissances
(Nature)
(INT),
Déguisement
(CHA),
Détection
(SAG),
Diplomatie
(CHA),
Discrétion
(DEX),
Dressage
(CHA),
Escalade
(FOR),
Natation
(FOR),
Perception
Auditive
(SAG),
Survie
(SAG),
Ponts de compétence chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur d'INT

Table : le
change-forme
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Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+0 |
+2 |
+2 |
+0 |
Forme animale
suprême 1/jour (taille P ou M, humanoïde) |
|
2 |
+1 |
+3 |
+3 |
+0 |
Forme animale
suprême (animal, humanoïde monstrueux) |
|
3 |
+2 |
+3 |
+3 |
+1 |
Forme animale
suprême 3/jour (taille G ou TP, monstre primitif, plante) |
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4 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
Forme animale
suprême (géant, vermine) |
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5 |
+3 |
+4 |
+4 |
+1 |
Forme animale
suprême 5/jour (taille Min, créature magique) |
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6 |
+4 |
+5 |
+5 |
+2 |
Forme animale
suprême (aberration, vase), aisance surnaturelle |
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7 |
+5 |
+5 |
+5 |
+2 |
Forme animale
suprême 7/jour (taille TG, dragon) |
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8 |
+6 / +1 |
+6 |
+6 |
+2 |
Forme animale
suprême (mort-vivant, créature artificielle) |
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9 |
+6 / +1 |
+6 |
+6 |
+3 |
Forme animale
suprême 9/jour (taille I, Élémentaire, Extérieur) |
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10 |
+7 / +2 |
+7 |
+7 |
+3 |
Forme animale
suprême (Taille Gigant.), forme changeante |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la classe de Change-forme :
Armes et armures. Un Change-forme n'acquiert aucune nouvelle expertise
en maniement d'arme ou port d'armure ou bouclier.
Forme
animale suprême (Mag). Dès le niveau 1, le Change-forme
est capable de prendre la forme d'une autre créature. Ce pouvoir
fonctionne comme celui de forme animale à l'exception de ce qui
suit. Quand il gagne des niveaux, le personnage est capable de
prendre la forme de créatures issues d'autres types que celui
Animal. Cela étant dit, il n'a pas le droit de prendre une forme
qui possède plus de DV que lui. Au moment de la transformation, il
désigne les éléments de son équipement qui vont se fondre dans sa
nouvelle forme et ceux qui ne changent pas. L'équipement toujours
visible change de taille pour s'adapter à sa nouvelle forme mais
conserve ses fonctions. Par contre, le Change-forme ne peut pas
utiliser celui-ci à moins qu'il ne possède un appendice approprié
ou un quelconque moyen magique de compenser ce manque. Tout
élément d'équipement qui est séparé de son porteur reprend sa
forme originelle.
Au niveau 1, le Change-forme est limité à des formes humanoïdes
de taille P ou M. Par la suite, il peut utiliser le pouvoir de
changement de forme animale suprême deux fois de plus par jour et
par tranche de deux niveaux au-delà du 1er. Le panel de taille et
de type de créature augmente avec les niveaux. Quand il gagne le
pouvoir de prendre la forme de mort-vivant au niveau 8, il peut
devenir intangible s'il choisit une créature de ce sous-type.
Si le personnage possède déjà la capacité de forme animale
d'une autre classe, il peut décider d'utiliser ses utilisations
quotidiennes en utilisation supplémentaire de forme animale
suprême, sur une base de une pour une. Il peut aussi mêler les
avantages des deux pouvoirs comme il l'entend, afin d'en tirer le
meilleur parti. Ainsi un druide 8/Change-forme 1 possède 4
utilisations quotidiennes de forme animale suprême et il peut
utiliser ce pouvoir pour se transformer en humanoïde taille G (car
un druide de niveau 8 est capable de se transformer en créature de
taille G).
Aisance surnaturelle. Au niveau 6, le pouvoir de forme
animale suprême devient surnaturel plutôt que magique. On
l'utilise toujours au prix d'une action simple et il peut être
annulé par une zone d'antimagie, mais son utilisation ne suscite
plus d'attaque d'opportunité et ne requiert jamais de jet de
Concentration.
Forme changeante. Au niveau 10, le Change-forme atteint
l'apogée de son pouvoir de transformation. À partir de ce
moment-là, il peut utiliser son pouvoir de forme animale suprême
une fois par round, au prix d'une action de mouvement, autant de
fois par jour qu'il le souhaite. Il appartient désormais au type
de Métamorphe quand il s'agit de déterminer les effets ou les
objets magiques qui peuvent l'affecter. En outre, il bénéficie de
la vision dans le noir (18 m), qui demeure active, quelle que soit
sa forme.
Enfin le Change-forme ne subit plus les malus de
caractéristique dus à l'âge et n'est plus sujet au vieillissement
magique. Les malus dus au vieillissement qu'il a déjà subit
restent en place. Les bonus quant à eux, continuent de s'accumuler
et il meurt toujours de vieillesse quand son heure arrive…
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