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Le Champion Divin (classes de prestige) [ Retour au choix ]
Classe venant de :
Guide du
Maître
- Dés de vie. d10 Pour devenir champion divin, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Connaissances (religion) : 3 degrés de maîtrise. Dons : Arme de prédilection (il doit s'agir de celle du dieu) Divinité patronne : le champion divin doit avoir une divinité patronne, et il doit s'agir du dieu dont il est l'un des champions.
Compétences de classe |
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Connaissances (Religion) (INT), Détection (SAG), Dressage (CHA), Équitation (DEX), Escalade (FOR), Natation (FOR), Saut (FOR),
Table : le champion divin
Particularités de la classe Voici les particularités et aptitudes de la classe de Champion divin :
Défense sacré. Ajoutez ce bonus (+1 au niveau 2, +2 au niveau 4) à tous les jets de sauvegarde du champion divin contre les sorts de magie divine, pouvoirs magiques et surnaturels des extérieurs. Don de guerrier. aux niveaux 2 et 4, le champion divin peut décider de choisir un don parmi la liste de dons supplémentaires de la classe de guerrier. Châtiment des infidèles (Sur). 1 fois par jour le champion divin peut choisir de punir une créature ayant une divinité patronne différente de la sienne (ou pas de dieu du tout) en lui portant une attaque de corps à corps normale. Le personnage ajoute son modificateur de Charisme à son jet d'attaque et 1 point de dégâts supplémentaires par niveau de champion divin. Si le champion divin punit accidentellement une créature ayant la même divinité que lui, le châtiment n'a aucun effet mais reste dépensé pour la journée. Si le champion divin est également un paladin, il peut utiliser le pouvoir châtiment du Mal et châtiment de l'Infidèle séparément, ou encore en les combinant en un seul coup si la créature est mauvaise et d'une foi différente. Courroux divin (Sur). le champion divin canalise une partie de la puissance de sa divinité pour la transformer en colère, ce qui lui confère un bonus de +3 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde durant un nombre de round égal à son modificateur de Charisme. Pendant ce laps de temps le champion divin bénéficie également d'une réduction de dégâts (5/-). Ce pouvoir fonctionne une fois par jour et nécessite une action libre. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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