|
Conditions
Pour devenir
cavalier Halfelin, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Race :
halfelin.
Bonus de base à
l’attaque : +5
Détection :
4 degrés de maîtrise.
Équitation : 6 degrés de maîtrise.
Perception auditive : 4 degrés de maîtrise.
Dons : Combat monté, Tir monté.
Compétences de classe:
Les compétences de Cavalier
halfelin (et la caractéristique dont dépend chacune) sont : Détection (SAG),
Dressage (CHA), Équitation (DEX), Fouille (INT), Perception Auditive (SAG),
Survie (SAG),
Ponts de compétence chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur d'INT

Table :
le cavalier halfelin
|
Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
Vigilance, bonus d'Équitation |
|
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
Équitation défensive 1/jour |
|
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
Parade d'une attaque +1 |
|
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
Équitation défensive 2/jour |
|
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
Saut de selle |
|
6 |
+6 / +1 |
+5 |
+2 |
+2 |
Équitation défensive 3/jour |
|
7 |
+7 / +2 |
+5 |
+2 |
+2 |
Parade d'une attaque +2 |
|
8 |
+8 / +3 |
+6 |
+2 |
+2 |
Équitation défensive 4/jour |
|
9 |
+9 / +4 |
+6 |
+3 |
+3 |
Parade d'une attaque +3 |
|
10 |
+10 / +5 |
+7 |
+3 |
+3 |
Équitation défensive 5/jour |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe d’archer :
Armes et armures : Un cavalier halfelin sait manier toutes les
armes courantes ou de guerre, ainsi que tous les boucliers. Il sait
porter toutes les armures légères.
Monture. Au 1er niveau, les cavaliers halfelins reçoivent une
monture qui dépend des ressources de leur communauté. Il s'agit
généralement de poney de combat, mais certains doivent se débrouiller
avec des montures moins robustes et d'autres encore se servent de
destriers plus exotiques. Le cavalier n'a pas besoin de payer pour sa
monture ou son harnachement.
Vigilance. Le cavalier halfelin gagne le don Vigilance. Il
bénéficie d'un bonus de +2 à ses jets de Détection et Perception
auditive.
Bonus d'Équitation. Le cavalier halfelin bénéficie d'un bonus
d'aptitude de +2 à ses jets d'Équitation.
Équitation défensive (Ext). Pour faire face à ses
responsabilités, le cavalier halfelin a appris comment se protéger sur
sa monture. S'il ne fait rien d'autre, il peut utiliser l'équitation
défensive (il ne peut en aucun cas attaquer). Il gagne +2 en Dextérité
et un bonus d'Esquive de +4 à la CA. De plus, sa monture double sa
vitesse et bénéficie d'un bonus de +2 à ses jets de Volonté et d'un
bonus d'Esquive de +4 à la CA.
Cette " chevauchée défensive " dure 3 rounds + le nouveau modificateur
de Dextérité du personnage. Ce dernier peut cesser son équitation
défensive quand il le souhaite. À la fin de cette chevauchée, la
monture est épuisée et subit un malus de -2 en Force jusqu'à ce
qu'elle puisse se reposer au moins 10 minutes. Un cavalier halfelin ne
peut effectuer une équitation défensive qu'un certain nombre de fois
par jour (selon son niveau). Commencer une équitation défensive est
une action libre, mais le cavalier halfelin ne peut la décider qu'à
son tour, pas en réponse à une action effectuée contre lui pour
augmenter ses bonus…
Parade d'une attaque (Ext). À partir du 3e niveau, le cavalier
peut tenter d'intercepter les attaques effectuées contre sa monture.
Il doit avoir en main une arme de corps à corps ou un bouclier. Une
fois par round, quand sa monture devrait normalement être touchée par
une arme de corps à corps, l'halfelin peut effectuer un jet de
Réflexes contre un DD20. Si l'arme de corps à corps à un bonus magique
à l'attaque, le DD est augmenté d'autant. Le cavalier bénéficie d'un
bonus d'aptitude pour ce jet de Réflexes, comme cela est indiqué sur
le tableau. Si le jet est réussi, le cavalier dévie le coup au prix
d'une action libre. Il doit, bien entendu, voir venir l'attaque et ne
pas être pris au dépourvu.
Saut de selle (Ext). Si la monture ne se déplace pas à plus de
deux fois sa vitesse, le personnage peut, en une action libre, mettre
pied à terre à côté de sa monture s’il réussit un jet de Dressage
(DD20). Si un adversaire se trouve dans la zone de contrôle une fois
que le cavalier halfelin est descendu de sa monture, il peut effectuer
une charge contre cet adversaire. Ceci nécessite une action complexe. |