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Le Berserker frénétique (classes de prestige) [ Retour au choix ]
Classe venant de : Les maîtres de la nature
La folie aveugle
de la tempête et l'imprévisibilité des Slaads
fusionnent dans l'âme du Berserker frénétique. Contrairement à
la plupart des personnages, il ne se bat pas pour accomplir
quelques missions héroïques ou défaire quelques adversaires
détestables. Pour lui, ce ne sont là que pitoyables excuses !
C'est le frisson du combat qui le fait avancer : les batailles
sont comme une drogue ! Il cherche constamment de nouveaux
conflits pour assouvir son appétit guerrier. Le long des
frontières sauvages et dans les royaumes maléfiques, les Berserkers frénétiques prennent souvent la tête de troupes
constituées d'une grande variété de classes de personnage.
Certaines de ces unités se tournent vers le banditisme et le
brigandage, d'autres servent comme mercenaires. Quelles que
soient leurs origines, ces forces armées gravitent
naturellement autour des situations d'instabilité et de
conflit, car les batailles et les guerres civiles sont leur
pain quotidien. L'apparition d'un Berserker frénétique dans
une région est souvent synonyme de temps troublés. |
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jamais attirés par cette classe de prestige.
- Dés de Vie: d12
Conditions Pour devenir Berserker frénétique, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Alignement
: Ne pas être loyal.
Compétences de classe: Les compétences de l’Berserker frénétique (et la caractéristique dont chacune dépends) sont : Équitation (DEX), Escalade (FOR), Intimidation (CHA), Natation (FOR), Saut (FOR),
Ponts de compétence chaque niveau additionnel : 2 + modificateur d'INT
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Table : le berserker frénétique
Particularités de la classe Voici les particularités et aptitudes de la classe d’Berserker frénétique :
Armes et armures. Un Berserker frénétique n'acquiert aucune expertise nouvelle dans le maniement des armes, boucliers et port d'armures.
Frénésie (Ext).
Á partir du niveau 1, le personnage peut entrer dans une rage
frénétique durant le combat. Dans cet état, il gagne
temporairement +6 en Force et bénéficie d'une attaque
supplémentaire par round qui s'effectue avec le bonus de base
maximal (cet effet ne se cumule pas avec le sort Rapidité). Il
subit dans le même temps un malus de -4 à la CA, et encaisse 2
points de dégâts temporaires par round. Une frénésie dure 3 rounds
+ modificateur de Constitution. S'il le souhaite, le personnage
peut, une fois par round au prix d'une action libre, y mettre un
terme prématurément. Pour ce faire, il doit réussir un jet de
Sagesse (DD20). Les effets de ce pouvoir se cumulent avec ceux de
rage de Berserker. Le personnage peut entrer en frénésie une fois
par jour au niveau 1, et une fois de plus tous les niveaux
impairs. La transformation réclamant une action libre, il ne peut
donc s'y livrer que pendant son tour de jeu, pas en réponse à
l'action d'un autre. Si le personnage subit les dégâts d'une
attaque, d'un sort, d'un piège ou de tout autre source, il entre
automatiquement en frénésie au début de sa prochaine action, tant
qu'il lui reste une utilisation quotidienne de ce pouvoir. Pour
éviter d'entrer automatiquement en frénésie, le personnage doit
réussir un jet de Volonté (DD 10 + points de dégâts encaissés
depuis sa dernière action) au début de sa prochaine action. Frénésie aggravée (Ext). Au niveau 8, le bonus à la Force d'un berserker frénétique pendant sa frénésie passe de +6 à +10.
Frénésie sans fatigue.
À partir du niveau 10, la fin de sa frénésie ne fatigue plus le
berserker frénétique. (Mais il subit toujours les dégâts non
létaux chaque round.) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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