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L'archer (classes de prestige) [
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Dernière mise à jour le :
mercredi 31 octobre 2007
Classe venant de :
DnD
Quand il est à l'arc, personne ne
le fait mieux que l'archer. Ce n'est pas un simple soldat équipé d'un arc
long, c'est un guerrier qui s'entraîne durement afin de maîtriser son art.
La plupart des archers sont entraînés par un maître, bien que quelques uns
soient purement autodidactes. L'archer peut remplir de nombreux rôles, du
simple chasseur jusqu'aux membre d"élite d'une armée, en passant par celui
de tueur. L'archer n'aime pas le contact et
aura tendance à utiliser son arc même à très faible distance.
-"Il n’est qu’à 18 m… Je pourrais facilement
l’avoir. J’entend déjà ma flèche siffler dans le vent pour atteindre sa
cible, celle que j’aurais choisi. Peut-être le pédoncule, ou bien son oeil
principal. Non, ni l’un ni l’autre car, dans un cas, il risque de s’en
sortir vivant et dans l’autre, il mourrait sur le coup, sans aucune
souffrance. Et je ne veux surtout pas que ça arrive : ce ne serait pas assez
divertissant. Après mûre réflexion, j’opte pour le corps en espérant toucher
un de ses organes vitaux. J’agrippe mon arc qui me semble bien léger dans ma
main. Je choisis deux de mes flèches, celles qui auront l’honneur de goûter
à du sang chaud et frais. Je les positionne sur mon arc. Je place mes doigts
sur la corde. J’exerce une traction sur la corde. J’amène la flèche devant
mes yeux et je vise. Personne ne peut m’arrête car personne ne me voit. Je
lâche la corde, les flèches fusent, prennent leur liberté. Comme je m’y
attendais elles atteignent bien la cible : je suis fière de moi. Le son mat
et doux
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qu’elles émettent en pénétrant dans la chair
sonne à mes oreilles comme une délicieuse mélodie."
- Dés de Vie: d10
Conditions
Pour devenir
archer, il faut satisfaire aux conditions suivantes :
Bonus de base à
l’attaque : +5
Artisanat (fabrication d’arc et
de flèches) : 5
Maniement de l’arc :
long, court, de l'arc long composite ou
de l'arc court composite.
Dons :
Arme de prédilection (arc court ou arc
long), Tir à bout portant, Tir de précision, Tir rapide.
Compétences de classe:
Les compétences de l’archer (et la
caractéristique dont chacune dépends) sont :
Artisanat (fabrication arcs/flèches) (INT),
Déplacement silencieux (DEX), Détection (SAG), Discrétion, Équilibre (DEX),
Équitation (DEX), Escalade (FOR), Maîtrise des cordes (DEX), Perception
Auditive (SAG), Saut (FOR), Utilisation d’objet magique (Autres) (CHA). Voir
chapitre 4 du Manuel des Joueurs pour la description de toutes ces
compétences.
Ponts de compétence chaque niveau
additionnel : 2 + modificateur d'INT

Table :
l’archer
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Niveau |
Bonus de base |
Spécial |
|
à
l’attaque |
Réflexes |
Vigueur |
Volonté |
|
1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+0 |
Arme favorite
(+2 au toucher à l'arc) – Tir rapproché |
|
2 |
+2 |
+3 |
+3 |
+0 |
Précision
exceptionnelle (1/jour) – Fabrication de flèches acérées |
|
3 |
+3 |
+3 |
+3 |
+1 |
Science du
combat à l'arc |
|
4 |
+4 |
+4 |
+4 |
+1 |
Perforation –
Double cible |
|
5 |
+5 |
+4 |
+4 |
+1 |
Arme favorite
(+3 au toucher à l'arc) - Fabrication de flèches de maître
acérées |
|
6 |
+6/+1 |
+5 |
+5 |
+2 |
Précision
exceptionnelle (2/jour) |
|
7 |
+7/+2 |
+5 |
+5 |
+2 |
Rapidité
supérieure – Tir instinctif |
|
8 |
+8/+3 |
+6 |
+6 |
+2 |
Pénétration |
|
9 |
+9/+4 |
+6 |
+6 |
+3 |
Arme favorite
(+4 au toucher à l'arc) – Triple cible |
|
10 |
+10/+5 |
+7 |
+7 |
+3 |
Précision
exceptionnelle (3/jour) – Tir en cloche |
Particularités de la classe
Voici les particularités et aptitudes de la
classe d’archer :
Armes et armures. Un archer
maîtrise toutes les armes courantes et de guerre, les armures légères et
intermédiaires ainsi que les targes.
Tir rapproché. Un archer peut attaquer avec une arme à distance dans
un espace contrôlé sans provoquer d’attaque d’opportunité.
Précision exceptionnelle. Avant de lancer le dé pour toucher, peut
choisir de lancer 2 dés et garder le meilleur
Fabrication de flèches acérées. L’archer sait créer des flèches
tellement fines qu’elles font des dégâts critiques deux fois plus souvent
(prérequis : artisanat (fabrication de flèches) : +5). DD 25 en artisanat
(fabrication de flèches). Ces flèches ne sont pas considérées comme arme
magique.
Science du combat à l'arc. Il a la possibilité de tirer 2 flèches en
même temps sur la même cible avec un malus de -4 (pour chaque 5 points de
bonus d'attaque supérieur à +6, possibilité d'ajouter une flèche
additionnelle - max 4 flèches à +16).
Perforation. Ajoute 1d6 points de dégâts à l'arc si une seule flèche
est tirée dans le round. Ce bonus ne se multiplie en aucune manière (par
critique, magie, ...)
Double cible. L’archer peut tirer sur deux cibles situées à moins de
trois mètres au même moment, avec bonus d’attaque maximum. Ce tir est une
action complexe mais dans ce cas spécial, on n’effectue qu’un seul jet
d’attaque qui affecte deux cibles à la fois (prérequis : tir multiple,
nouveau don, voir ci-dessous).
Fabrication de flèches de maître acérées. L’archer sait créer des
flèches tellement fines qu’elles font des dégâts critiques deux fois plus
souvent et qu’elles infligent 1 point de dégât supplémentaire (prérequis :
artisanat (fabrication de flèches) : +8). DD 28 en artisanat (fabrication de
flèches). Ces flèches ne sont pas considérées comme arme magique.
Rapidité supérieure. L'archer obtient une attaque à l'arc
supplémentaire par round sans malus de 2ème attaque
Tir instinctif. Un archer peut utiliser son instinct quand il tire
avec son arme à distance. L’archer peut doubler son bonus d’initiative
lorsqu’il est pris par surprise et obliger l’attaquant à tirer lui aussi un
jet d’initiative.
Pénétration. S'il n'effectue qu'une seule attaque durant le round, le
bonus d'armure (armure ou bouclier physique, non magique) de la cible est
ignoré.
Triple cible. L’archer peut tirer sur trois cibles situées à moins de
trois mètres au même moment, avec le bonus d’attaque maximum. Ce tir est une
action.
Tir en cloche. L’archer peut tirer sur une ou des cibles repérées à 3
mètres derrière n’importe quel type de mur par une action complexe, en
cumulant les compétences ci dessus.
Nouveau don:
Tir multiple [Général]: Vous pouvez tirer plusieurs flèches en une seule
attaque sur une cible proche.
-
Prérequis : Dex 17, Tir à bout portant, Tir rapide, bonus de base à
l’attaque de +6.
-
Avantage. Pour une action simple, vous pouvez tirer deux flèches sur un
adversaire unique à moins de 10 mètres. Chaque flèche utilise le même jet
d’attaque (avec une pénalité de -4) pour déterminer si elle touche, chaque
flèche causant des dégâts normaux. Pour chaque multiple de 5 points en bonus
de base à l’attaque au dessus de +6, vous pouvez ajouter une flèche à cette
attaque, pour un maximum de quatre flèches pour un bonus de base à ’attaque
de +16. Néanmoins, chaque flèche tirée après la seconde ajoute un malus
cumulatif de -2 sur le jet d’attaque (pour un total de -6 pour la troisième
flèche et de -8 pour la quatrième). Les réductions de dégâts et autres
résistances s’appliquent séparément pour chaque flèche tirée.
-
Spécial. En regard avec le nombre de flèches tirées, vous pouvez
appliquer une précision suffisante (tel qu’une attaque sournoise) seulement
une fois. En cas de coup critique, seul la première flèche tirée cause des
dégâts critiques; tous les autres dégâts sont normaux. Un guerrier peut
prendre tir multiple comme un de ses dons supplémentaires. Un ranger de
niveau 6 qui a choisie style de combat archer est considéré comme ayant le
don même si il n’a pas les prérequis pour ça, mais seulement si il est en
armure légère ou sans armure.
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